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“Voxel Heat Diffuse Skinning 3.5.0” 是一款针对 Blender 的插件,旨在简化角色绑定和蒙皮的流程,特别是在处理复杂形状和非标准拓扑模型时。

这个插件利用了体素(Voxel)热扩散算法,能够更有效地进行角色蒙皮。它可能提供了一种创新的方式,通过模拟热扩散的方式将骨骼权重应用于模型表面,从而在不规则形状和复杂拓扑的情况下更好地适应和绑定角色。

传统的热图扩散蒙皮算法只能处理水密网格,但是艺术家以自己的方式创建角色组件,然后将它们组合成一个角色,通常角色不是无缝的,这通常会导致传统的热图扩散蒙皮算法失败。Voxel Heat Diffuse Skinning 插件 算法可以克服该缺点,它将非无缝字符转换为实体雕像,热量在实体雕像中扩散,因此我们可以获得最自然的顶点权重。

支持软件 Blender 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

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